Regras de Trench

Trench é um jogo de tabuleiro estratégico, criado pelo Rui Alípio, um game designer português que por muitos é considerado o “xadrez moderno”. Um jogo de raciocínio e estratégia com um visual abstrato que causa um efeito de camuflagem que torna o jogo ainda mais interessante.

Recentemente foi lançada a versão digital do jogo.

A história e o jogo

A ambientação de Trench são as batalhas da Primeira Guerra Mundial, especialmente a guerra das trincheiras. A partida simula dois exércitos em uma batalha pelo controle da trincheira, que fornece uma vantagem estratégica no combate.

O objetivo do jogo é capturar peças inimigas, mas ele também pode ser vencido por pontos.

O tabuleiro e as peças

O tabuleiro e todas as peças de Trench são em preto e branco, produzidos com um acabamento fino e de alta qualidade

O tabuleiro é jogado na diagonal e representa o campo de batalha, sendo dividido em branco para um lado e preto para o outro. A linha horizontal que divide o tabuleiro representa a trincheira do campo de batalha.

  

Cada jogador tem um exército e este exército é dividido por patentes. Cada estrela de patente é representada no jogo pela altura da peça (os “andares”) e é a patente que determina a possibilidade de movimentação da peça (falarei disso no próximo tópico).

Cada jogador começa com o seguinte exército em batalha:

  • 6 soldados (1 estrela)
  • 4 sargentos (2 estrelas)
  • 3 capitães (3 estrelas)
  • 2 coronéis (4 estrelas)
  • 1 general (5 estrelas)

A formação inicial é a formação diamante, conforme a foto acima.

Cada peça capturada vale o dobro de pontos da sua patente: soldado vale 2 pontos e general 10 pontos, por exemplo.

O movimento das peças

A patente também representa o número máximo de casas que cada peça pode se mover por jogada. Além do número de casas cada patente tem uma possibilidade diferente de movimentação, que é representado abaixo da peça como “cola” para facilitar a curva de aprendizado do jogo.

Soldado

Pode andar até 1 casa.
Pode andar na diagonal para frente e para trás.

Sargento

Pode andar até 2 casas
Pode andar na diagonal para frente e para trás.
Pode andar na vertical para a frente.

Capitão

Pode andar até 3 casas.
Pode andar na diagonal para frente e para trás.
Pode andar na vertical para frente e para trás.

Coronel

Pode andar até 4 casas.
Pode andar na diagonal para frent e para trás.
Pode andar na vertical para a frente.
Pode andar na horizontal para a esquerda e para a direita.

General

Pode andar até 5 casas.
Pode andar na diagonal para frente e para trás.
Pode andar na vertical para frente e para trás.
Pode andar na horizontal para a esquerda e para a direita.

Algumas regras para a movimentação das peças:

As peças não podem passar por cima de outras peças, nem suas e nem do inimigo.

O movimento de uma peça termina na casa onde a peça inimiga é capturada (exceto na vantagem de atacar a partir da trincheira, que também vou explicar no próximo tópico).

É obrigatório movimentar uma peça na sua jogada.

A trincheira

A trincheira no meio do tabuleiro dá vantagens estratégicas para as peças que se posicionarem sobre ela, e este é o ponto alto onde a estratégia toma conta do jogo!

A trincheira como defesa

A primeira vantagem de se posicionar na trincheira é a defesa que ela proporciona. Uma peça que está na trincheira não pode ser capturada por uma peça que esteja no território adversário

Isso significa que se você conseguiu chegar na trincheira a única maneira do seu oponente capturar aquela peça é passando pela trincheira e atacando pela retaguarda.

A trincheira como ataque

Outra vantagem que deve ser pensada quando você for movimentar seu exército é que as peças que atacam a partir da trincheira não precisam encerrar seu movimento na primeira peça inimiga capturada, e podem se mover até o limite da sua patente capturando todas as peças do caminho.

É um ataque suicida, aquele soldado que levanta da trincheira e corre enlouquecido para cima da linha inimiga dizimando o que tiver pela frente. É uma excelente estratégia de ataque para quebrar a linha inimiga – normalmente resulta na captura da peça suicida, mas é ótimo para quebrar formações defensivas do oponente e também para pontuar no jogo.

Restrição de ataque na trincheira

A trincheira também tem restrições: quando seu exército está na trincheira ele está focado para a frente, para o ataque. Isso significa que nenhuma peça que está na trincheira pode capturar peças que estão no seu próprio território.

Se algum inimigo consegue passar pela trincheira é bom que você tenha uma linha defensiva atrás das suas peças

, pois elas não podem recuar da trincheira e capturar peças ao mesmo tempo!

As peças que andam na horizontal (coronel e general) podem andar na trincheira livremente, porém não podem capturar inimigos na trincheira usando este movimento.

Vencendo o jogo

O jogo tem duas modalidades, na primeira vence o jogador que fizer mais pontos ao final de duas partidas, jogando uma vez com cada exército.

Cada partida termina quando todas as peças de um dos jogadores é capturada ou se acontecer 50 jogadas consecutivas (25 de cada jogador) sem nenhuma captura de peças, quando acontece a contagem de pontos.

Para um jogo mais rápido, as regras dizem que vence o primeiro jogador que fizer 50 pontos – neste caso só uma partida é disputada.

Onde comprar?

Você pode comprar seu Trench no Brasil no Eu Compraria, revendedor oficial do jogo no Brasil!

Lançamento mundial de Trench digital

Já conhece o jogo TrenchTrench é um fantástico jogo de tabuleiro de estratégia e raciocínio que simula as batalhas da primeira guerra mundial.

Ele é vendido com exclusividade no Brasil pelo Eu Compraria! – para quem gosta de jogo de tabuleiro, é uma ótima opção!

Hoje, dia 26/03/2014 acontecerá o lançamento mundial da versão digital, produzida pela Soyuz. Você pode baixar a versão mobile no Google Play

Trench Digital

Trench Digital

Alguém aí quer marcar uma partida? 😀

Como escolher o jogo de tabuleiro perfeito

Nesse mundo cada vez mais digital, existe uma turma que adora se divertir do “jeito antigo” na hora do brincar, com jogos de tabuleiro!

Recentemente o Guilherme e eu começamos a curtir a brincadeira – eu já tinha um Banco Imobiliário e WAR – e começamos a aumentar nossa ludoteca, primeiro com Colonizadores de Catan e alguns jogos de carta “revistos” nos últimos tempos, como Detetive e Banco Imobiliário.

Se você não está acostumado ou está com saudade de passar um tempo em volta de uma mesa com seus amigos, esse fluxograma te ajudará a escolher um jogo perfeito para cada ocasião.

Como escolher o jogo de tabuleiro perfeito [EN]

Qual desses você já jogou e recomenda?

Ah, um que não está na lista mas nós recomendamos – especialistas dizem que é o novo Xadrez – é TRENCH, conheça o jogo no Eu Compraria!

Curtindo a vida adoidado – jogo de tabuleiro

Adoro jogos de tabuleiro (War que o diga, obrigado Grow!), e hoje conheci um jogo que segue a risca  roteiro do clássico Ferris Bueller Day Off (curtindo a vida adoidado, no Brasil). Quem desenvolveu o jogo foi Maxim Dalton.

Não dá vontade de jogar?

Ferris Bueller Day Off - o jogo

Ferris Bueller Day Off - o jogo

Ferris Bueller Day Off - o jogo

Ferris Bueller Day Off - o jogo

Parece bem mais divertido que o Jogo da Vida, o jogo é um tributo a John Hughes e se estivesse disponível  Eu Compraria! 🙂

Dica da @anamartins que viu lá no BuzzFeed.

Tabuleiro de Xadrez dos Simpsons

 Aqui estou eu novamente para postar um tabuleiro de xadrez. Já fiz isso duas vezes, uma com o Tabuleiro do Super Mário, e outra com o Tabuleiro Minimalista. Fora os que o Guilherme e a Bia já postaram.

Agora mostro um tabuleiro da mais conhecida série (de animação pelo menos), Os Simpsons!

 

o/

 

D"oh!

 

As peças!

 

Tabuleiro/embalagem

 

Em ação!

 

Close

 

Onde? Amazon

Quanto? $74.87 (converter em reais)

 

Curti, e compraria fácil! 😀

 

Xadrez do Senhor dos Anéis

Há aproximadamente duas semanas eu assisti a trilogia do Senhor dos Anéis, 3 dvds na versão extendida e só tenho uma coisa a dizer: great success!

Apesar de nunca ter lido os livros, nunca ter jogado Dungeon & Dragons eu posso afirmar que gosto muito de LOTR e, mais amplamente falando, sou fascinado por coisas medievais (fantásticas ou não).

E para que é fã de Senhor dos Anéis, o Chris me mandou a dica deste tabuleiro de xadrez feito com os personagens da trilogia. Segundo o Blog de Brinquedo as peças foram todas pintadas a mão, e pelas imagens dá para ver a perfeição do produto.

50 posters legais de filmes

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Discutindo com meu irmão chegamos a conclusão de que o Gimli ficaria muito melhor como torre no lugar do Frodo, não acha?

50 posters legais de filmes

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Sensacional!

Eu gosto (mas não sou bom) de jogar xadrez, e tenho uma dúvida cruel sobre qual tabuleiro de xadrez ficaria melhor na mesinha de centro da sala: este do Senhor dos Anéis ou o Xadrez da escola Bauhaus?

Onde? Amazon
Quanto? $269.00
(converter em reais)

Tabuleiro de Xadrez Bauhaus

Sempre gosotei de minimalismo (apesar de não expressar TANTO isso em alguns projetos web) e apesar de não ser muito ligado na História do Design (me perdooem os teóricos) sei a influência que a Escola Bauhaus teve (e continua tendo) no design, talvez por ser uma das primeiras escolas de design do mundo.

A Staatliches Bauhaus (literalmente, casa estatal de construção, mais conhecida simplesmente por Bauhaus) foi uma escola de design, artes plásticas e arquitetura de vanguarda que funcionou entre 1919 e 1933 na Alemanha. A Bauhaus foi uma das maiores e mais importantes expressões do que é chamado Modernismo no design e na arquitetura, sendo uma das primeiras escolas de design do mundo.

Wikipédia

Mas isso não importa agora, citei o minimalismo e Bauhas apenas para falar do Bauhaus Chess Set que vi no Blog de Brinquedo.

Bauhaus Chess Set

É um tabuleiro de xadrez projetado por Josef Hartwig, que era chefe de oficina da escola Bauhaus e através da miniatura expressou a filosofia Bauhaus.

As peças esculpidas não representam a figura de cada peça (cavalo, rei, peão, etc.) e sim representam as possibilidades de movimento de cada peça, através de formas geométricas.

Bauhaus

Foto das peças originais, atualmente
localizadas no Museu da Arte Moderna

 

 O peão é um pequeno cubo.

O cavalo é representado por um relevo em "L" indicando a forma de movimentação da peça.

O bispo é um "X", apontando sempre as diagonais.

O rei é um cubo com outro cubo posicionado de forma diagonal sobre este, indicando a movimentação para todos os lados.

A rainha, que assim como o rei se movimenta para todos os lados porém de uma forma mais "livre" (mais casas do tabuleiro) é um cubo com uma esfera em cima.

As torres são os cubos maiores, que movimentam-se somente em linha.

 

Foto da réplica vendida

 

Foto da réplica vendida

 

Muito mais lúdico e fácil de entender a movimentação assim, né? Fora que o jogo fica muito bonito.

 

Onde? Fawen & Forest
Quanto? $399.00 (converter em reais)